核心课程

当前位置:传媒与设计艺术学院 > 教学建设 > 核心课程

数字媒体艺术--《动画运动规律》

作者:传媒与设计艺术学院  来源: 时间:2025-11-12 浏览:

一、课程简介

《动画运动规律》是数字媒体艺术专业选修课程,课程以MAYA、Animaition等二维、三维软件为技术载体,系统教授动画运动的核心原理与实践方法。课程内容涵盖力学基础(如小球弹跳的加速度分析、波浪运动的节奏控制)、角色动态设计(人体pose、走跑循环)及重量感表现(大幅运动与惯性模拟),通过模块化训练使学生掌握MAYA动画曲线编辑器、绑定技术与动作调试工具。并以团队动画项目串联全流程实践,从故事板分镜到最终渲染输出,强化技术应用与艺术表达的结合。课程目标在于培养学生独立完成符合行业标准的动画作品,理解运动规律在影视、游戏等数字媒体领域的应用逻辑,同时建立动画技术的自主学习框架与团队协作意识,为后续高阶课程及职业发展奠定基础。        

"Animation Laws of Motion" is an elective course in the Digital Media Arts program, using Maya 3D software as the technical backbone to systematically teach the core principles and practical methodologies of animation movement. The curriculum covers three key areas: mechanical foundations (e.g., acceleration analysis of bouncing spheres, rhythmic control of wave motion), character motion design (human body poses, walk/run cycles), and weight expression (large-scale motion and inertia simulation). Through modular training, students master tools such as the Maya Animation Curve Editor, rigging techniques, and motion debugging workflows.The course employs team-based animation projects to integrate full-pipeline practices—from storyboard planning to final rendering—emphasizing the synergy of technical execution and artistic storytelling. Its objectives are to equip students with the ability to independently produce industry-standard animation works, understand the application logic of motion principles across film, games, and other digital media fields, and establish self-directed learning frameworks and collaborative teamwork skills. This foundation prepares students for advanced courses and professional growth in animation careers.

二、课程目标

1.价值目标

坚持以实践应用为导向,立足推动国内动态二维、三维艺术领域发展,在拓宽学生国际三维创作视野的同时,强化其对中国三维行业技术突破与产业升级的责任感与使命感。

2.知识目标

理解三维动画中造型、运动规律与视觉语言的核心关联,掌握多风格三维动态设计的创作逻辑,提升对三维空间美学与叙事表达的敏感度与创新意识。

3.能力目标

能够融合三维造型、动态设计及场景构建能力,独立完成从概念设计到三维动画全流程制作,熟练运用三维工具实现角色动态表现、场景互动与镜头调度,具备应对影视、游戏等跨媒体三维项目的综合执行能力。

4.综合素养

能够精准提炼不同项目的三维创作需求与用户诉求,在团队协作中灵活调整制作方案并高效推进项目进程,适应三维产业多环节协作模式,形成系统化、职业化的项目落地能力。